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Survival Quest: Die Phantomburg: Roman (Survival Quest-Serie 4)

Survival Quest: Die Phantomburg: Roman (Survival Quest-Serie 4) - Vasily Mahanenko

Survival Quest: Die Phantomburg: Roman (Survival Quest-Serie 4)


Das n chste Buch der Reihe, Survival Quest-Serie 5: Das Karmadont-Schachspiel: , k nnen Sie hier vorbestellen: https: //www.amazon.de/dp/B082QP33S4

Was ist ein Klan in einem Computerspiel ohne eigene Burg? Die Antwort liegt auf der Hand: gar nichts. Deshalb ist es eines der Hauptziele jedes Klananf hrers in der Welt eines Spiels, eine solche Basis f r alle Aktivit ten in die Finger zu bekommen. In genau dieser Position befindet sich auch Hochschamane Mahan, Anf hrer des Klans der "Legenden von Barliona". Deshalb nimmt er den Auftrag des Imperators von Malabar und des Dunklen Lords von Kartoss an, die Armee der Phantome zu besiegen, die Altameda bev lkern, die Phantomburg.

Diese scheinbar ganz gew hnliche Quest setzt jedoch eine solche Kette von Ereignissen in Gang, dass dem Schamanen am Ende nichts anderes brigbleibt, als seiner Intuition und seinem Instinkt zu folgen. Was sonst sollte schlie lich ein Spieler auch tun, der von den drei gr ten Klans auf dem gesamten Kontinent gleichzeitig gejagt wird?

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Diese scheinbar ganz gew hnliche Quest setzt jedoch eine solche Kette von Ereignissen in Gang, dass dem Schamanen am Ende nichts anderes brigbleibt, als seiner Intuition und seinem Instinkt zu folgen. Was sonst sollte schlie lich ein Spieler auch tun, der von den drei gr ten Klans auf dem gesamten Kontinent gleichzeitig gejagt wird?

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